1)第二十八章 什么踏马的叫世界第一!_我开发使命召唤,被全球玩家追杀
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  一夜鏖战。

  不管是玩家自己,还是看直播的水友们。

  都在一场难以言喻的战斗之后深感疲惫。

  这一场游戏,比打专业比赛还累,即使是茄子都有点顶不住。

  下一关可以接着玩,但一晚坚持,大多数人此刻已经很疲乏了。

  于是主播们便满怀感叹的下机,准备好好睡上一觉存好体力然后晚上再战。

  而叶羽此时却没什么疲惫感,坐回到电脑前琢磨着。

  之前,之所以要和玩家们一起玩,是想亲身体验一下游戏内容。

  剧情衔接没啥问题不需要修改。

  和电脑游戏不一样。

  体感游戏,玩家在操作时非常消耗体力。

  哪怕是穿越火线,都需要玩家不断的在体感台上奔跑跳动。

  更不要说使命这样运动量极强,且非常消耗精力的游戏。

  比如骚猪,他那种体格上楼梯都费劲,能挺着一口气玩下去,就已经累的要死了。

  所以每一关结束后,下一场任务不会马上开始。

  而是会给玩家自己决定权,让他们自行决定是否要接着战斗。

  或者可以切出到后台,用上帝视角回顾整场战斗以便能进行分析。

  而且因为是联机任务所以不能中途退出,一旦进入就必须打完。

  否则抛弃队友让他们失望,可是会被挂起来的骂的。

  “得稍微再提升一点点难度,加强敌人战斗力。”

  想着,叶羽喝口水在电脑前操作着。

  ……

  与此同时。

  蒸汽游戏平台,总部。

  他们的总监一夜未眠。

  此刻,办公室里泛着一股子难闻的味道。

  咖啡,香烟的味道混杂在一起,搞得房间里烟雾缭绕。

  整整一夜,六个主负责人九个下属主管,附带一大群员工忙活了整整一晚上。

  《使命召唤,现代战争》

  这八个字的游戏标题挂在房间一侧的屏幕上。

  自从昨夜晚些时候,这个游戏一经发布之后。

  游戏平台那边的数据库就出现了明显的剧烈波动。

  这很罕见,搞得负责人一度以为是后台系统出问题了。

  但,随后,经过数据员工紧急加班加点的修复。

  他们才惊讶的发现,后台完全没问题。

  能让数据库跳动如此厉害的原因只有一个。

  这游戏,爆了。

  发布十分钟,游戏下载量还在以个位数的缓慢速度上升。

  但到二十分钟后,下载量突然抬头猛升。

  一秒内,两位数的下载量突然激增到五万。

  再过五秒钟,突破八万。

  晚间十一点零四分时,游戏下载量突破十万大关。

  看到几乎是一条直线窜上去的数据,项目主管愣了愣,给总监拍张照片发了过去。

  而等到总监火急火燎赶到办公室时。

  游戏下载量已经突破了二十万。

  并且还在以一秒数万的速度猛跳。

  这简直见鬼了。

  国内,除了鹅厂猪厂这种大企业平台以外。

  别家基本上拿不出什么特别

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