1)第五百五十五章 手游,手游!(一))_重生之娱乐鬼才
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  Xphone3在日本市场打开局面的时候,实际上,在东南亚等等市场,早就成为了抢手货。

  貌似,东南亚市场销售的Xphone3就超过了1000万部,远远比苹果Iphone的市场占有率更高。

  这只要是东南亚那边的用户对于性价比要求很高,既要Iphone一般的体验,与此同时,Iphone的价格又贵了。所以,Xphone3自然成为了很多东南亚地区消费者的首选。

  日本市场之所以在过去一段时间出现了困难,本质上,日本消费者对于性价比方面不是太敏感。

  尤其是手机这类的产品,经常在亲戚朋友面前展示,所以,逼格往往比价格重要。

  一个性价比非常好的手机,还不如逼格高的手机。

  但小伙伴公司在手机领域的优点不是逼格高,而是采取农村包围城市。先取中低端,然后再进攻高端市场。

  嗯,实际上,未来手机厂商竞争越来越残酷,只要Xphone系列的售价一直不断,再过几年,后面的几代产品,也逐渐会变成高端。

  随着越来越多的消费者体验过了Xphone3,也肯定是可以给Xphone培养大量的忠实消费者。

  人心是肉长的,粉丝不是一日培养成功的。只要一直维持自己产品特色和优点,产品的粉丝肯定会越来越多。

  按照目前的销售势头,Xphone3的库存,大致上,在明年第一季度,就将会被清空。

  所以,市场上不乏叫嚷Xphone4即将推出,甚至,有媒体言之凿凿,说今年双十一,就是Xphone4!

  对此王启年特地澄清说道:“没有那么快,至少未来半年内,Xphone4不会上市!”

  这个消息出来之后,XOS阵营的厂商纷纷精神一阵,感觉到老大还是挺仁义的。

  换做是其他的巨头,自家的终端卖的好,怎么可能让其他兼容厂商们赚更多油水?

  小伙伴公司则不然,需要更多甜头鼓励同一阵营的厂商,坚定信心的生产XOS系统的手机。

  甚至,为了给XOS阵营厂商喘息周期,小伙伴公司会在Xphone每一代产品的存货售完,新产品还未出来之前,给几个月的空窗期。

  虽然,小伙伴不遣余力的推Xphone,但是,王启年还是明白,小伙伴在移动互联网时代,最核心的竞争力不是Xphone等等自己出的终端产品。而是一个好汉三个帮,众多厂商一起出XOS终端手机,才形成了现在的格局。

  为了增前XOS终端的吸引力,小伙伴积极的跟手游公司合作,把各种《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》之类的热门游戏,纷纷移植到XOS系统。

  当然了,这些欧美市场的手游公司,其实,也是非常重视X

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