1)第347章 不代表最终难度_巅峰游戏制作人
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  知名游戏人胡萝卜,《只狼:影逝二度需要增加一个简单模式》:

  “在风车游戏展上,备受期待的动作游戏《只狼》终于亮相了,石头的试玩录像,很好的展示出来了这款游戏的魅力。

  从个人的角度来说,我非常喜欢这款游戏,不管是它的人物形象、美术风格、场景设计、战斗系统等等,都非常的优秀。

  然而它存在一个最大的问题,那就是难度太高了!

  因为游戏的高难度,上面我说的这些优秀的内容,绝大多数玩家可能根本看不到!

  玩家们需要的是什么?是潇洒的斩杀,是像预告片那样帅气华丽的拼刀,他们绝对不希望,在游戏中碰到一个最简单的小头目也要死上十几次。至于BOSS就更不用说了,从现场试玩的反馈来看,第一天数百个玩家中只有一个玩家打过了赤鬼,而破戒僧比赤鬼还要更难一个级别,我认为这样的难度是极不合理的——你不能指望人人都有石头这种主播级别的操作和学习能力,可以迅速掌握游戏的技巧。

  当然,如果有足够的时间,我相信玩家们也是可以通过磨练技巧,打通游戏中的BOSS的,但是没多少时间玩游戏的上班族呢?他们回家后,在一个BOSS前被死去活来地虐上一两个小时,竟然还没打过,然后第二天继续被虐,第三天依旧如此?然后死了上百次,抓狂一个星期,终于打通了……一个BOSS?

  有这个时间,别的游戏通关一遍都够了!

  对我来说,一个BOSS死上10次就是可以接受的极限了。

  以前的玩家或许有跟一款游戏反复较劲的耐心,不过那是在娱乐极为匮乏的时候,但是现在呢?玩家们面前摆着琳琅满目的各种游戏,随挑随选,他凭什么去玩这种自讨苦吃的受虐游戏?

  说得更极端一点,有些玩家可能存在生理上的缺陷,导致他们的操作水平就是达不到游戏的要求。只要在时间、反应、速度、判断任意方面差一点,这些人除非看视频,否则大概率永远无法通关。

  我理解王剑的制作思想,他或许是想打造一款让人印象深刻的硬核动作游戏,但是现在的游戏越来越简单不是没有道理的,这是玩家和制作人双向选择的结果。逆势而行,注定黯然收场。

  我可以断言,如果《只狼》在正式版的时候依旧是这个难度,那么游戏的销量将会极为惨淡。

  因此我的建议是,为游戏增加一个简单模式,让所有玩家都可以漂亮的斩杀BOSS,感受到《只狼》这款游戏的魅力,而那些有充足时间,喜欢高难度挑战的玩家,也可以继续享受挑战困难的乐趣。

  简单的难度,和困难的难度冲突吗?当然不冲突了!

  像是知名的游戏《逃出地狱》一样,一共有八个难度,从简单到普

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