1)完本感言_巅峰游戏制作人
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  完本啦!

  打下“完本感言”几个字的时候,其实有点小兴奋。

  以前每次看到完本感言的时候,都会憧憬,什么时候我写完一本小说,也和读者分享一下自己写作的心得感悟呢?

  就像是喝完可乐,还得来上长长的一个“嗝儿~”,有这么一下子,浑身都舒坦了。

  重要的不是说点什么,而是那种意犹未尽的余韵。

  瞎j2扯上一通吧。

  嘿嘿,看完这本书,觉得还喜欢的扣个1!

  游戏制作这个题材其实算是比较小众的。

  当时选这个题材,一是因为前面有一本《全能游戏设计师》,成绩挺不错的,说明起码有这个市场在这,有读者感兴趣。

  二是作为新手的话,我觉得这种类型的小说主线简单清晰,而且一个个相对比较独立的单元,就算哪一个写崩了也可以及时调整。

  三是一个很质朴的想法:一款优秀的游戏,它的优秀之处用文字展现出来,应该同样能得到认可。

  加上自己也比较喜欢玩游戏,所以综合考虑,选择了游戏制作的题材。

  第一本书,不一定要成绩多好,不过不至于太差,起码能让自己有信心在写小说这个行当继续下去,这就是最开始的期望。

  当然啦,也有着一些想吃桃子的时候,比如说《亏成首富》首订1w7,我首订8000(划掉)1700不过分吧?

  收藏700,首订100。

  这是上架时的成绩。

  也没有太失落,正常嘛,毕竟是第一次写,确实有一些处理的不好的地方。

  默默更新,逐渐有了推荐,订阅也上来了。

  好起来了!

  每天最开心的时候,就是晚上看看今天涨了几个订阅。

  写作的过程中,困难也遇到了不少。

  最开始想着有现实游戏的参考,会容易写一些。

  但是实际写了以后,发现还是和想象有些区别。

  想写一款游戏,先得有个大致的了解吧?

  写笔记,梳理内容,想一想哪些作为重点描述。

  小点的游戏,整体了解一遍的时间也不多,大游戏本身的内容很复杂,要去查各种资料。

  可能查了很多资料,能找到合适的位置用出来的,就那么一星半点。

  比如写个《英雄联盟》,我要去查查每个赛季都发布了哪些英雄,因为兑换就兑换到了S4的,别超前把后面的英雄写出来。

  然后那个赛季英雄的技能是什么样的,和现在版本的肯定有区别。

  虽然我是S3的玩家,过去那么长时间,肯定也记不住啊。

  找找资料,能不出bug还是尽量不出。

  然而就写个几章。

  不了解的游戏,但是读者推荐的,也去康一康视频,了解一下。

  有些看了,但还是没用上。

  有读者说写的可以当游戏攻略用,确实。

  和原创比起来,省了点构思的时间,但是细致还原一款游戏,其实更消

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