2)第一章 师傅死了_正派都不喜欢我
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  什么你也听不到了,也不知道你以后会刷在哪里,我们还有没有师徒之缘。”

  风亦飞叹息着将游铁生的尸身平放在地,将他睁大的双眼抚上。

  死不瞑目太难看了,好歹也是师徒一场,虽然时间很短。

  回想了下,好像官网介绍里曾说过有名有姓的NPC死了就是死了,不会再有同名的出现,大概,可能,或许这师傅是无缘再见了。

  真的是有够衰!师傅一下子就突然没了,简直是晶了狗了!

  还以为难得碰上了奇遇,能够学到点好武功呢。

  风亦飞郁郁的长叹了口气。

  剧本不对啊,明明连续剧里说内功比拼,只有被干扰的那一方会倒霉才是......

  因为很喜欢武侠类的游戏,所以《说英雄》这游戏一开服,风亦飞就毫不犹豫的放弃了原来的游戏,跑了过来。

  人生何处不江湖;说武、说义、说英雄、谁是英雄?

  江湖生涯原是梦;心醒、酒醒、梦不醒、梦归何处?

  看到《说英雄》开场影片里的这两句话,就让风亦飞觉得选择没有错。

  每个男生心里都有一个武侠梦嘛,谁不想白衣仗剑,飒沓江湖,任他天高地阔,唯我逍遥人间。

  只是没想到进入游戏才短短一天间,心情会像过山车一样,从狂喜的巅峰一下跌到谷底,果然人生都是起落落落落落落落落.......

  为什么一开始会狂喜呢?因为风亦飞现在这帐号建号的时候很幸运的有三项属性是60点满值,分别是悟性,灵敏,福缘。

  初始人物属性点悟性,灵敏,力道,根骨,福缘五项,总和在200-220之间浮动,三项数值都是60点达到了满值,加上力道13,根骨27,刚好凑足了满点220,运气非常的好。

  悟性影响学习武功的效率,灵敏影响出手速度和身法,福缘影响掉事件触发机率,三项初始属性高,可以说是赢在了起跑线上。

  特别是福缘,没有功法可以增长,只能通过装备叠加。

  其他四项属性是能通过各种功法修炼以及装备让属性有所成长,但先天属性高还是有好处的,省却了许多功夫,力道初始差点就差点了,风亦飞也不觉得自己会是个四肢发达的莽夫。

  福缘高的优势在初出新手村就展露无遗。

  才刚离村不久,风亦飞就机缘巧合碰见了惊魂手追风客游铁生,得他看中,要收为门下弟子。

  风亦飞果断就是纳头就拜,看绰号这就是个高手嘛,名字旁显露出来的骷髅头就表明,自己随便就会被秒杀。

  奇遇啊!怎么能不拜!

  福缘高了果然是人见人爱,花见花开!

  没想到刚得到传授个轻身术和基础内功,还没正式传授其他武功,游铁生就被仇家半路截击,一番激烈比拼,两人拼起了内功。

  就是那种两个人扎起马步,双掌对双掌,还带周身微颤冒水蒸气的那种。

  武侠剧和小说风亦飞看得多了,据说武林高手在进行内力对决的时候,旁人触碰干扰都不行,轻则走火入魔,重则当场毙命。

  虽然是刚拜师不久,风亦飞还是向着师傅的嘛,摸出把白板匕首溜上去,朝着师傅的仇家背后扎了一刀。

  一刀下去,就出了丁点伤害,估计都没破防,匕首的刀刃都被震歪了。

  哪想得到,那叫铁臂人熊的汉子被干扰了下,有没有走火入魔不知道,居然来了个大爆发,他是死得透了,自家师傅也跪了。

  如果我不帮忙,师傅或许不会死?

  肯定不会的,嗯,不是我的错,肯定的!

  但他死了我也加经验了耶.......

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